約 4,361,106 件
https://w.atwiki.jp/o-rod/pages/125.html
アクティブシールドはナノクフィクションのための定義であると同時に、ドレクスラーの「創造する機械」中に登場する概念である。白血球のような免疫システム中にある自己防衛能力をここでは広くアクティブシールドと呼び、人工的に作り出した暴走するレプリケーターその他への予防措置として考えられている。 ※レプリケータ、アクティブシールドその他の概念については、様々な批判がある。ドレクスラーの科学者としての賛否両論はナノ・狂騒に詳しい。ここではフィクションのしかけとしてのみこの概念を用いる。 創造する機械―ナノテクノロジー ナノ・ハイプ狂騒(上)アメリカのナノテク戦略 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/61.html
ディスラプター デヴァステイター ブランディッシュ イラディエイター クライオバンブレイザー オーバーウェルキャノン ディレクショナルバースト グラビティスパイラル 怠惰な思考 拘束された心 思念停止 満たされぬ想い 燃えたぎる血 峨々たる山の陣 クールダウンフロアー ブレインフリーズ グラシアルハート フローズンソリッド 突き刺さる言葉のチョイス エクセッシブフォース エターナルファンタズム ディスラプター 部分編集 ディスラプター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 1 22 0 0 10 0 +3 +4 -10 +5 +1 80 スキル種別 攻撃 2 17 +5 +7 -17 +8 +2 220 必要行動ポイント ■□□□□ 3 25 +8 +11 -25 +12 +3 450 対象 相手フォワード 4 21 34 +10 +14 -34 +16 +4 770 発動タイミング アクティブ 5 44 +13 +18 -44 +21 +5 1200 発動条件 ―― 6 55 +16 +22 -55 +26 +6 1735 効果継続時間 瞬間 7 20 68 +20 +27 -68 +31 +7 2400 支持率変動値 +8% 8 83 +24 +33 -83 +38 +8 3190 必要支持率 0% 9 100 +29 +40 -100 +45 +9 4130 入手方法 ドロップ、購入 10 19 120 +34 +47 -120 +54 +10 5240 必要アビリティ 集中力 詳細 藍がモデルガンを元にイメージして作り上げた、高性能の拳銃。怪盗マンガのライバル警部のように、弾切れも考えずに撃ちまくる。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。特殊効果は一切ないが、単純であるが故に使いやすい。 デヴァステイター 部分編集 デヴァステイター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブスキル 1 13 0 0 35 0 +6 +12 -35 +21 +2 150 40 スキル種別 攻撃 2 45 +8 +15 -45 +27 +3 380 80 必要行動ポイント ■■□□□ 3 57 +10 +19 -57 +35 +4 770 140 対象 相手フォワード 4 12 70 +12 +24 -70 +42 +5 1320 230 発動タイミング アクティブ 5 85 +15 +29 -85 +51 +6 2030 350 発動条件 ―― 6 102 +18 +34 -102 +62 +7 2890 500 効果継続時間 瞬間 7 11 122 +21 +41 -122 +73 +8 3910 680 支持率変動値 +12% 8 145 +25 +48 -145 +87 +9 5090 880 必要支持率 0% 9 171 +29 +57 -171 +102 +10 6450 1120 入手方法 ドロップ、購入 10 10 200 +34 +66 -200 +119 +11 8000 1400 必要アビリティ 中心力 詳細 SF映画の兵器のように、巨大なエネルギー弾を発射する技。藍の意思力を元に生み出されたエネルギー弾は、命中した相手に微妙な空腹感を与える。敵フォワードに論理重視の複合ダメージを与えるスキル。論理防御の高い相手に対してもある程度の効果が期待できる。 ブランディッシュ 部分編集 ブランディッシュ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 トランプル効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 1 19 0 0 20 0 +6 +8 -20 +9 +1 150 20 スキル種別 攻撃 2 28 +8 +11 -28 +13 +2 330 21 必要行動ポイント ■□□□□ 3 37 +11 +15 -37 +17 +3 640 22 対象 相手フォワード 4 18 48 +14 +19 -48 +22 +4 1080 23 発動タイミング アクティブ 5 60 +17 +24 -60 +17 +5 1640 24 発動条件 ―― 6 73 +21 +29 -73 +33 +6 2330 25 効果継続時間 瞬間 7 17 89 +25 +35 -89 +40 +7 3140 26 支持率変動値 +9% 8 107 +30 +42 -107 +48 +8 4080 27 必要支持率 0% 9 128 +36 +50 -128 +57 +9 5160 28 入手方法 ドロップ、購入 10 16 151 +42 +58 -151 +67 +10 6400 30 必要アビリティ 透徹力 備考 付与スキル:リトリート(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 映画に影響されて始めた、見た目重視の格闘術と銃技の合わせ技。相手を地面に落とさずにどれだけ撃ち続けられるかが鍵。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。若干のトランプル効果を兼ね備える。 イラディエイター 部分編集 イラディエイター Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 1 13 0 0 55 0 +10 +18 -55 +32 +2 360 スキル種別 攻撃 2 66 +12 +22 -66 +39 +3 660 必要行動ポイント ■■□□□ 3 79 +14 +26 -79 +47 +4 1160 対象 相手フォワード 4 12 94 +16 +31 -94 +56 +5 1870 発動タイミング アクティブ 5 111 +19 +37 -111 +66 +6 2780 発動条件 ―― 6 130 +22 +43 -130 +77 +7 3900 効果継続時間 瞬間 7 11 152 +26 +50 -152 +90 +8 5220 支持率変動値 +12% 8 178 +30 +58 -178 +105 +9 6740 必要支持率 0% 9 207 +35 +68 -207 +122 +10 8500 入手方法 ドロップ、購入 10 10 240 +41 +78 -240 +141 +11 10500 必要アビリティ 不感力 備考 付与スキル:リトリート(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 一体の敵を狙い撃ちし、確実に葬る為の技。氷の牢獄が敵を封じ込め、その中で無数の弾丸が反射を繰り返す。思わず決め台詞を叫びながら全弾撃ち込みたくなる技だ。敵フォワードに高い論理ダメージを与える攻撃スキル。 クライオバンブレイザー [部分編集] クライオバンブレイザー Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 1 22 0 0 12 0 +3 +4 -12 +6 0 68 スキル種別 攻撃 2 20 +6 +8 -20 +9 +1 187 必要行動ポイント ■□□□□ 3 30 +9 +13 -30 +14 +2 382 対象 相手フォワード 4 21 40 +12 +16 -40 +19 +3 654 発動タイミング アクティブ 5 +15 +21 -52 +25 +4 1020 発動条件 ―― 6 + + - + + 効果継続時間 瞬間 7 20 81 +24 +32 -81 +37 +6 2040 支持率変動値 +7% 8 +28 +39 -99 +45 +7 2711 必要支持率 0% 9 120 +34 +48 -120 +54 +8 3510 入手方法 ドロップ 10 19 144 +40 +56 -144 +64 +9 4454 必要アビリティ 集中力、(奪熱) 詳細 変形させた巨大な砲から冷凍光線を発射する技。1割の確率で相手が凍るなんてことはないが、見た目が派手なので藍は気に入っているらしい。敵フォワードに論理ダメージを与えるスキル。さらに相手に追加ダメージを与えつつ自分のHPを回復するドレイン効果を持つ。 藍ドレイン効果スキル共通事項 必要アビリティ 奪熱 ドレイン効果値 奪熱Lv×2.5 ダメージ効果値 ベーススキル×0.85 支持率変動値(%) ベーススキル-1 オーディエンス変動値 ベーススキル×1.2 オーディエンスリミット変動値 ベーススキル-1 付与スキル リトリート(オーディエンス変動値×1.25) オーバーウェルキャノン [部分編集] オーバーウェルキャノン Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 分類 アクティブスキル 1 13 0 0 42 0 +7 +14 -42 +25 +1 127 34 スキル種別 攻撃 2 54 +9 +18 -54 +32 +2 323 68 必要行動ポイント ■■□□□ 3 68 +12 +22 -68 +42 +3 654 119 対象 相手フォワード 4 12 84 +14 +28 -84 +50 +4 1122 195 発動タイミング アクティブ 5 102 +18 +34 -102 +61 +5 1725 297 発動条件 ―― 6 122 +21 +40 -122 +74 +6 2456 425 効果継続時間 瞬間 7 11 146 +25 +49 -146 +87 +7 3323 578 支持率変動値 +11% 8 +30 +57 -174 +104 +8 4326 748 必要支持率 0% 9 205 +34 +68 -205 +122 +9 5482 952 入手方法 ドロップ 10 10 240 +40 +79 -240 +142 +10 6800 1190 必要アビリティ 中心力、(奪熱) 詳細 SF映画に出てきた電磁砲。細かい原理については藍自身が無視しているので、気にしてはいけない。かっこよければそれでいいのである。敵フォワードに論理重視の複合ダメージを与える攻撃スキル。さらにドレイン効果も付随している。 ディレクショナルバースト 部分編集 ディレクショナルバースト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 トランプル効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 1 19 0 0 20 0 +7 +9 -24 +10 +0 127 24 スキル種別 攻撃 2 33 +9 +13 -33 +15 +1 280 21 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 +13 +18 -44 +20 +2 544 22 対象 相手フォワード 4 18 57 +16 +22 -57 +26 +3 918 23 発動タイミング アクティブ 5 72 +20 +28 -72 +32 +4 1394 24 発動条件 ―― 6 87 +25 +34 -87 +39 +5 1980 25 効果継続時間 瞬間 7 17 106 +30 +42 -106 +48 +6 2669 26 支持率変動値 +8% 8 128 +36 +50 -128 +57 +7 3468 27 必要支持率 0% 9 153 +43 +60 -153 +68 +8 4386 28 入手方法 ドロップ 10 16 181 +50 +69 -181 +80 +9 5440 30 必要アビリティ 透徹力、(奪熱) 詳細 拡散エネルギー弾を放つ兵器。STGのように敵に張り付いて撃ち込めばものすごいダメージになりそうだが、藍はそれに気付いていない。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。トランプル効果とドレイン効果も持っている。 グラビティスパイラル 部分編集 グラビティスパイラル Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 1 13 0 0 66 0 +12 +21 -66 +38 +1 306 スキル種別 攻撃 2 79 +14 +26 -79 +46 +2 561 必要行動ポイント ■■□□□ 3 94 +16 +31 -94 +56 +3 986 対象 相手フォワード 4 12 112 +19 +37 -112 +67 +4 1589 発動タイミング アクティブ 5 133 +22 +44 -133 +79 +5 2363 発動条件 ―― 6 +26 +51 -156 +92 +6 3315 効果継続時間 瞬間 7 11 182 +31 +60 -182 +108 +7 4437 支持率変動値 +11% 8 213 +36 +69 -213 +126 +8 5729 必要支持率 0% 9 +42 +81 -248 +146 +9 7225 入手方法 ドロップ 10 10 288 +49 +93 -288 +169 +10 8925 必要アビリティ 不感力、(奪熱) 詳細 マイクロブラックホールを生成、投射する兵器。ゴミ箱に向かって撃つと中身を捨てに行く手間が省けるので便利。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。威力が高い上にドレイン効果も備えている。 怠惰な思考 [部分編集] 怠惰な思考 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻 分類 アクティブスキル 1 18 0 0 13 0 +4 +4 -13 +8 +1 -17 スキル種別 パラメータ変動 2 21 +6 +6 -21 +12 +2 -54 必要行動ポイント ■□□□□ 3 30 +9 +9 -30 +17 +3 -122 対象 相手任意 4 17 41 +12 +12 -41 +23 +4 -216 発動タイミング アクティブ 5 53 +16 +16 -53 +30 +5 -338 発動条件 ―― 6 66 +19 +19 -66 +37 +6 -486 効果継続時間 5ターン 7 16 82 +24 +24 -82 +46 +7 -648 支持率変動値 +6% 8 100 +29 +29 -100 +56 +8 -851 必要支持率 0% 9 121 +34 +34 -121 +67 +9 -1080 入手方法 ドロップ、購入 10 15 145 +41 +41 -145 +80 +10 -1350 必要アビリティ 冷静な目 備考 詳細 敵任意を対象として論理攻撃力を下降させるスキルアクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、一定ターンの間効果が持続する 拘束された心 [部分編集] 拘束された心 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心攻 分類 アクティブスキル 1 18 0 0 13 0 +4 +4 -13 +8 +1 -17 スキル種別 パラメータ変動 2 21 +6 +6 -21 +12 +2 -54 必要行動ポイント ■□□□□ 3 30 +9 +9 -30 +17 +3 -122 対象 相手任意 4 17 41 +12 +12 -41 +23 +4 -216 発動タイミング アクティブ 5 53 +16 +16 -53 +30 +5 -338 発動条件 ―― 6 66 +19 +19 -66 +37 +6 -486 効果継続時間 5ターン 7 16 82 +24 +24 -82 +46 +7 -648 支持率変動値 +6% 8 100 +29 +29 -100 +56 +8 -851 必要支持率 0% 9 121 +34 +34 -121 +67 +9 -1080 入手方法 ドロップ、購入 10 15 145 +41 +41 -145 +80 +10 -1350 必要アビリティ 冷徹な瞳 備考 付与スキル リトリート(オーディエンス×1.25) 詳細 敵任意を対象として心理攻撃力を下降させるスキルアクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、一定ターンの間効果が持続する 思念停止 [部分編集] 思念停止 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻心攻 分類 アクティブスキル 1 15 0 0 14 0 +5 +5 -14 +7 +2 -11 スキル種別 パラメータ変動 2 22 +8 +8 -22 +11 +3 -36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 32 +12 +12 -32 +15 +4 -81 対象 相手任意 4 14 43 +15 +15 -43 +20 +5 -144 発動タイミング アクティブ 5 55 +19 +19 -55 +26 +6 -225 発動条件 ―― 6 +24 +24 -69 +32 +7 -324 効果継続時間 5ターン 7 13 85 +29 +29 -85 +39 +8 -432 支持率変動値 +7% 8 104 +36 +36 -104 +47 +9 -567 必要支持率 0% 9 126 +43 +43 -126 +56 +10 -720 入手方法 ドロップ 10 12 150 +50 +50 -150 +67 +11 -900 必要アビリティ 催眠 備考 付与スキル リトリート(オーディエンス×1.25) 詳細 敵任意を対象として論理・心理攻撃力を下降させるスキル一つのパラメータの変動に特化したスキルにくらべて効果は劣るが、どの様な相手にも効果を発揮する汎用性が売り一定ターン効果が持続する 満たされぬ想い [部分編集] 満たされぬ想い Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻心攻 分類 アクティブスキル 1 13 0 0 20 0 +8 +8 -20 +10 +3 -8 スキル種別 パラメータ変動 2 30 +11 +11 -30 +14 +4 -26 必要行動ポイント ■□□□□ 3 41 +15 +15 -41 +19 +5 -57 対象 相手全体 4 12 54 +19 +19 -54 +25 +6 -101 発動タイミング アクティブ 5 69 +24 +24 -69 +32 +7 -158 発動条件 ―― 6 85 +29 +29 -85 +39 +8 -227 効果継続時間 5ターン 7 11 104 +35 +35 -104 +46 +6 -303 支持率変動値 +8% 8 126 +43 +43 -126 +56 +10 -397 必要支持率 0% 9 151 +51 +51 -151 +67 +11 -504 入手方法 ドロップ 10 10 180 +60 +60 -180 +79 +12 -630 必要アビリティ 集団催眠 備考 付与スキル リトリート(オーディエンス×1.25) 詳細 敵全体を対象として論理・心理攻撃力を下降させるスキル全体に効果を分散させるため単体に対する効果は落ちるが一度の行動で敵全体を弱体化できるメリットは大きい一定ターン効果が持続する 燃えたぎる血 [部分編集] 燃えたぎる血 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻心攻 [対象]論防心防 分類 アクティブスキル 1 12 0 0 13 0 +6 +6 -13 +6 +4 27 -14 スキル種別 パラメータ変動 2 20 +9 +9 -20 +9 +5 90 -44 必要行動ポイント ■□□□□ 3 28 +12 +12 -28 +12 +6 203 -99 対象 味方全員 4 11 38 +16 +16 -38 +16 +7 360 -176 発動タイミング アクティブ 5 49 +20 +20 -49 +20 +8 563 -275 発動条件 ―― 6 61 +24 +24 -61 +24 +9 810 -396 効果継続時間 5ターン 7 10 +29 +29 -75 +29 +10 1080 -528 支持率変動値 +11% 8 +35 +35 -91 +35 +11 1418 -693 必要支持率 0% 9 110 +42 +42 -110 +42 +12 1800 -880 入手方法 ドロップ 10 9 130 +49 +49 -130 +49 +13 2250 -1100 スキル能力 全体化 必要アビリティ 偃月陣形 備考 付与スキル リトリート(オーディエンス×1.25) 詳細 味方全員を対象として論理攻撃力、心理攻撃力を大きく上昇させるが、代償として論理防御力、心理防御力が下降してしまう 峨々たる山の陣 [部分編集] 峨々たる山の陣 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論攻心攻 [対象]論防心防 分類 アクティブスキル 1 12 0 0 13 0 +6 +6 -13 +6 +4 -10 10 スキル種別 パラメータ変動 2 20 +9 +9 -20 +9 +5 -33 32 必要行動ポイント ■□□□□ 3 28 +12 +12 -28 +12 +6 -78 78 対象 味方全体 4 11 38 +16 +16 -38 +16 +7 -162 156 発動タイミング アクティブ 5 49 +20 +20 -49 +20 +8 -270 260 発動条件 ―― 6 61 +24 +24 -61 +24 +9 -408 390 効果継続時間 5ターン 7 10 75 +29 +29 -75 +29 +10 -594 572 支持率変動値 +11% 8 91 +35 +35 -91 +35 +11 -756 728 必要支持率 0% 9 110 +42 +42 -110 +42 +12 -918 884 入手方法 ドロップ 10 9 130 +49 +49 -130 +49 +13 -1080 1040 スキル能力 全体化 必要アビリティ 鶴翼陣形 備考 付与スキル リトリート(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 味方全体を対象として論理防御力、心理防御力を大きく上昇させるが代償として論理攻撃力、心理攻撃力が下降してしまう クールダウンフロアー [部分編集] クールダウンフロアー Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 1 7 0 0 20 0 +6 +8 -20 +11 +3 スキル種別 特殊スキル 2 27 +9 +10 -27 +15 +4 必要行動ポイント ■□□□□ 3 36 +11 +13 -36 +19 +5 対象 全体 4 46 +14 +17 -46 +24 +6 発動タイミング アクティブ 5 57 +17 +20 -57 +30 +7 発動条件 ―― 6 69 +21 +24 -69 +36 +8 効果継続時間 5ターン 7 +24 +29 -83 +43 +9 支持率変動値 +10% 8 100 +29 +35 -100 +51 +10 必要支持率 0% 9 119 +34 +41 -119 +60 +11 入手方法 ドロップ 10 140 +40 +48 -140 +70 +12 スキル能力 全体化 必要アビリティ 消沈 備考 付与スキル:リトリート(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 敵味方の全キャラクターが使用する攻撃スキルによるダメージを一定割合で減少させる減少の割合はスキルレベルに応じて上昇する ブレインフリーズ [部分編集] ブレインフリーズ Lv 回数 オーディエンス値 必要支持率 支持率変動値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 1 5 0 0 40 0 +9 +13 -40 +21 +1 5% -5% スキル種別 行動禁止 2 47 +11 +16 -47 +25 +2 6% -6% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 56 +13 +19 -56 +31 +3 対象 相手任意 4 66 +15 +22 -66 +36 +4 7% -7% 発動タイミング アクティブ 5 77 +18 +26 -77 +42 +5 発動条件 ―― 6 89 +20 +30 -89 +49 +6 8% -8% 効果継続時間 継続 7 103 +24 +35 -103 +57 +7 9% -9% 支持率変動値 右欄参照 8 120 +27 +40 -120 +66 +8 10% -10% 必要支持率 右欄参照 9 139 +32 +46 -139 +76 +9 11% -11% 入手方法 ドロップ 10 160 +36 +53 -160 +87 +10 12% -12% スキル能力 リトリート 必要アビリティ 抑圧 備考 詳細 使用時に対象を選択し、効果を継続し続けるあいだ、対象はこのスキルのレベル以下のスキルを使用することができない グラシアルハート [部分編集] グラシアルハート Lv 回数 オーディエンス値 支持率変動値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -30% スキル種別 特殊スキル 2 -28% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 -26% 対象 全体 4 -24% 発動タイミング アクティブ 5 -22% 発動条件 ―― 6 -20% 効果継続時間 継続 7 -18% 支持率変動値 右欄 8 -16% 必要支持率 50% 9 -14% 入手方法 ドロップ 10 -12% スキル能力 リトリート 必要アビリティ 停滞 備考 詳細 このスキルの効果中、敵味方の全キャラクターの使用によるオーディエンスの変動値が0になる フローズンソリッド [部分編集] フローズンソリッド Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 1 5 0 0 20 0 +6 +7 -20 +11 +2 スキル種別 特殊スキル 2 28 +9 +10 -28 +15 +3 必要行動ポイント ■■□□□ 3 37 +11 +13 -37 +19 +4 対象 全体 4 48 +14 +17 -48 +25 +5 発動タイミング アクティブ 5 60 +18 +21 -60 +31 +6 発動条件 ―― 6 +21 +25 -73 +37 +7 効果継続時間 5ターン 7 89 +26 +31 -89 +45 +8 支持率変動値 +10% 8 +31 +36 -107 +54 +9 必要支持率 0% 9 128 +36 +43 -128 +64 +10 入手方法 ドロップ 10 151 +43 +51 -151 +75 +11 必要アビリティ 残心 備考 必要オーディエンス ブランディッシュと同量付与スキル:リトリート(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 敵味方全体を対象としてスキルに付与されたアドヴァンス効果、リトリート効果、エクスクルード効果、アトラクト効果を無効化する 突き刺さる言葉のチョイス [部分編集] 突き刺さる言葉のチョイス Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 心理 分類 アクティブスキル 1 8 0 0 20 0 +9 +9 -20 +9 +4 100 スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 相手任意 4 54 +21 +21 -54 +21 +7 800 発動タイミング アクティブ 発動条件 ―― 効果継続時間 瞬間 7 104 +39 +39 -104 +39 +10 2350 支持率変動値 +12% 必要支持率 0% 入手方法 第2章イベント 詳細 時に藍は、毒を吐く。普通の感覚を持つ人間が遠慮して言わないようなことでも、平気で口にしてしまう。例えば、シスコンとか。任意の敵1人に心理ダメージを与える攻撃スキル。 エクセッシブフォース [部分編集] エクセッシブフォース Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブスキル 3 7 0 0 0 + + - + スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 相手全体 6 130 +48 +48 -130 +48 +10 4982 発動タイミング アクティブ 発動条件 ―― 効果継続時間 瞬間 9 214 +78 +78 -214 +78 +13 10140 支持率変動値 +18% 必要支持率 0% 入手方法 イベント 10 250 +90 +90 -250 +90 +14 12500 スキル能力 全体化、ドレイン効果値15 備考 詳細 藍の心は、ようやくおさまるところに収まった。自分自身も気付かなかった願望を、自覚することができたのだ。ある意味究極的に鈍感だったと言えるだろう。お互いに。敵全員に極大論理ダメージを与える攻撃スキル。さらに強力なドレイン効果も有する。 エターナルファンタズム [部分編集] エターナルファンタズム Lv 回数 オーディエンス値 支持率変動値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -% スキル種別 特殊スキル 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 全体 6 -% 発動タイミング アクティブ 発動条件 ―― 効果継続時間 4ターン 9 -20% 支持率変動値 右欄 必要支持率 0% 入手方法 イベント 10 -10% スキル能力 全体化 備考 詳細 もう彼女は、決して変わらない。己の在り方を定めた今、歩武の傍にひっついて一生離れないだろう。敵味方全員を対象とし、対象が使用するスキルによるオーディエンスと支持率の変動を全て0にする。
https://w.atwiki.jp/ircc/pages/47.html
アクティブ運用とはファンドマネージャーの投資判断によりベンチマークを上回る運用成果を目指す運用手法。
https://w.atwiki.jp/qbtheduel/pages/158.html
[部分編集] アクティブフェイズ 自分の場の全てのカードをアクティブ状態にします。 ジャッジによると「アクティブフェイズにアクティブにしなかった場合、アクティブしない事を望んだ」となるようなので注意。
https://w.atwiki.jp/lets-sl/pages/94.html
アクティブスキルについて 習得するだけで効果が発動するパッシブスキルに対して、セットしないと効果が発動しないスキルを指します。 プレイヤーがセット可能なアクティブスキルは7個までで、その組み合わせがその冒険者の戦闘スタイルに直結します。 攻撃力上昇スキルで固めて脳筋プレイするも良し、鉄壁の守りで死亡率を減らすも良し、蝶のように舞い蜂のように刺す回避&一撃必殺を狙うも良し…色々なスキルを組み合わせてあなただけのベストスタイルを見つけて下さい。 ※下記表の「詳細」の欄は私見的なものです。あくまで参考程度に。 基本武器スキル以外のアクティブスキルは導入済みのものについては一通りセットした事があるのでその使用感を基に書いています。 アクティブスキルの経験レベル上昇条件 テスト版専用BBSより ネタバレ 偽神@管理人 - 2008/02/22(Fri) 20 40 No.474 折角ですので一部仕様公開をば。成長型のスキルはスキルを使用するたびに成長します。スキルによっては難易度制を導入しています。例えば武器関係のスキルですが、これは適切なスキル値を持ったモンスターでなければ成長しません。弱いモンスターをぺしぺしやっても強くなれないのですね:pまた全ての成長スキルはGGS(スキル成長最低保障システム)というものを模しています。つまり一定回数を使用することで必ず成長するシステムですね。成長率(確立)は固定ですので、コイツをネタバレしておきます。Lv0→Lv11/(355-使用回数)Lv1→Lv21/(655-使用回数)Lv2→Lv31/(3553-使用回数)Lv3→Lv41/(6553-使用回数)Lv4→Lv51/(65535-使用回数)Lv0→Lv1になる確立は1/355です。しかし100回使用した場合は1/255の確立という具合です。はい、レベル5にならない理由が分りましたね♪ 基本武器スキル 大別すると専門武器スキル(武器術以外の基本武器スキル)と武器術に分かれる。 専門武器スキルにはパッシブボーナスが付くらしいが、現段階では未定(テスト版専用BBSのNo.540参照)との事。 各武器スキルの共通点 基本武器スキルの経験レベル上昇条件は全て同じで、相手の戦闘スキルが自分の戦闘スキルの±25の範囲ならカウントされる。(この条件は偽神様からのヒントを頂いた上での仮説ですが、読み違えて仮説通りでないかもしれません) 刀剣術(ソードマンシップ) 基本武器スキルの中でも最もオーソドックスなもの。装備可能な武器の種類も豊富であり、比較的容易に準レアの物を入手可能。初心者から熟練者まで幅広い冒険者が使用している事からもその有用性が見受けられる。また、拡張武器スキルの「重刀剣術」や「戒律」を習得する事で、より破壊力のある武器を装備できるようになる。ただし武器術で代用可能。 剣槍術(フェンシング) 刀剣術に次いで使用者が多い。剣は攻撃力が若干心もとないが軽く、槍は斧と同等の破壊力を持つ。ただし武器術で代用可能。 鎚鉾術(メイスファイティング) 鎚は片手で装備可能な武器では最高の破壊力を誇り、愛用者も多い。杖も高性能な物は斧や槍と同等の攻撃力を持つ。ただし武器術で代用可能。 格闘術(レスリング) 腕部に武器を装備するという一風変わったスキル。腕部の防具が装備できなくなるので防御力は落ちるが、それをものともしない強さがある。格闘術専用のアクティブスキルも有り、アクティブスキルの組み合わせ次第では敵にとって脅威となり得る。武器術で代用できないので、経験レベルを上げ始めると中々外せなくなる。 弓術(アーチェリー) 弓は全て両手で扱う武器のため、左手に何も付けられなくなるが、「片手持ち」と組み合わせる事によってそのハンデを覆す事が可能。弓術専用のパッシブスキルが有るのでアクティブスキルのスペースに困る事無く命中と攻撃力が上がる。ただし武器術で代用可能。(パッシブスキルの効果は弓術のみ) 二刀流(ダブルアタック) その響きに誰もが一度は憧れる。武器自体の攻撃力は剣と同じで低めだが、その真価はアークエレメンタル付きの左手剣による追加魔法で発揮される。右手武器に加えて更なるダメージアップのお供に。動物狩りで修練をする場合、右手だけで勝負が着いてしまうと経験レベルが上がらないので注意。武器術で代用できない。 武器術(ウェポンマスター) 格闘術、二刀流を除く専用武器スキル全てを代用できる。装備中の武器よりも強い武器を手に入れると経験レベルの心配をする事無く装備の変更が可能。もしかしたら使用者の数が一番多いかもしれない。 盾操術(シールドガード) 数少ない回避率上昇スキルであり、防御力も上げてくれる頼もしいスキル。 3種ある回避系アクティブスキルの1つ。 回避系アクティブスキルは修練が非常にきつい。 しかし、技術Lv5+経験Lv5では盾本来の能力値以上の力を引き出せるようになる。 技術+経験レベルによる盾の補正は以下の通り Lv1→11% Lv2→22% (中略) Lv9→99% Lv10→120% 経験レベルUPの条件は盾で敵の攻撃を回避した時なので、修練時は回避率の高い物を装備すると良い。 また、動物狩りで上げる場合、格闘術以外なら素手(右手武器無し)にすれば戦闘スキルが0として処理され、命中率が大幅に下がるので戦闘が長期化し、修練しやすくなる。(ただし1回の戦闘で複数回の経験LvUP判定があるのかは不明) 盾操術の経験レベル上昇 質問スレより Q1.盾操術の経験レベル上昇は、相手の戦闘スキル値に依存しますか?また依存する場合はアクセサリーなどの戦闘スキル上昇によって盾操術は上がりにくくなりますか? 回避関係のアクティブスキルのすべては、回避行為が成立したという事象によってのみ+1されているようです。 一回の戦闘中に盾で三度回避すれば+3となります。 複数回判定がある様である。 バリア半減効果が追加され、パンダ狩りなどで重宝される。 拡張武器スキル 馬術を除く全てが習得するだけで効果のあるパッシブスキルである。そして馬術は未実装であるのでセットしても効果は無い。 戦闘支援系スキル 各々が特別な効果を持っており、どれをセットすべきか最も悩むカテゴリー。 ちなみにパッシブスキル全般に言える事だが、パッシブスキルは現状では成長しない。(経験Lv0固定で技術Lvによって効果が増減する) 公式プレイマニュアルのスキルデータにはパッシブスキルでも成長表記されているものがあるので注意。 片手持ち(アインハンダー) 両手武器を片手で、片手武器をさらに効果的に操れるようになるスキル。 攻撃力の高い斧や槍、杖を使用するプレイヤーがさらに攻撃力を上げようと左手剣や魔法書、生存重視で盾を装備する時に使う。 片手武器装備時に攻撃力がどれだけ上昇するかは未検証。 常時発動型なので戦闘を行えば毎回LvUPの判定がある。 両手持ち(ツヴァイハンダー) 片手武器を両手で、両手武器をさらに効果的に操れるようになるスキル。 …使用者の体験談をお待ちしております… 常時発動型。 操気術(オーラフィスト) 素手に殺傷能力を持たせるためのスキル。効果は格闘術にのみ適用される。 スキルLv1~9までは攻撃力がLv×5+5上昇し、 スキルLv10では攻撃力が+100上昇するという、とんでもない攻撃力を誇る。 両手が素手でないと効果が発動しないので注意。(テスト版専用BBSのNo.523参照) 常時発動型。 操鎧術(オーラアーマー) 気力の鎧を身に纏うことが可能になるスキル。 防御力にボーナスが加算される。表記上は何も変わっていないが、戦闘時はきっちり計算されており、スキルLv10になれば全裸(防具を何も装備していない状態)でパンダエモニウムに突撃という暴挙に出る事も可能。ただし即死攻撃に注意。 増えるのは物理防御力だけであり、属性防御値は増えないので属性攻撃力の高い敵から通常攻撃を受けるとダメージが痛い。 当然魔法ダメージも通常通り痛い。 常時発動型。 剣の舞(ソードダンス) 特定の武器を装備時に攻撃力が上がるスキル。 「特定の武器」がどれを指すのかは不明だが、スキル名からして刀剣術・剣槍術で装備できる武器と思われる。 与ダメージが30程度上がる模様?試行回数が少ないので何とも言えない。 常時発動型。 連続斬り(チェインストライク) 武器の性能により攻撃力が変化する追加攻撃スキル。 戦闘ログには「 ……○○(敵名)にさらに××ポイントのダメージ!」と表示される。 ダメージボーナスは武器の重量と耐久値に左右される。(テスト版専用BBSのNo.532参照) 現在の仕様では武器の耐久は減少しないので耐久ボーナスは毎回MAXらしい。 スキル発動時に経験レベル上昇判定がなされる。 重量の大きい武器だと連続斬りの発動率が低くなるので注意。 百花繚乱に比べると、ダメージボーナスのお陰で硬い敵にもダメージを与えられることが利点である。 反面、柔らかい敵や、自分の元の攻撃が強い場合の爆発力では劣る。 百花繚乱 連続追加攻撃スキル。 戦闘ログには「……百花繚乱が発動します!」と表示されてから一定回数のダメージを与える。 スキルLvにより追加攻撃の回数が異なる。(最小で1回、最大で8回?) ただし与えるダメージは通常攻撃≧百花繚乱の1発目≧2発目≧……となっている。1発目で1ダメージが出たら南無としか言いようがない。しかし、高ダメージを連続で叩き出した時の爽快感は連続斬りでは味わえないものである。 HPが高く防御力が低い敵にはめっぽう強いが、防御力が高い相手にはほとんどダメージが通らない。 スキル発動時に経験レベル上昇判定がなされる。 連続斬りと比べると物理・属性防御の低い相手には数百ダメージを連発することも可能である爆発力が利点である。 反面、物理・属性防御の硬い相手には効果が薄い。 ただし、物理・属性貫通と合わせればそのような敵にも高ダメージを期待できる。 激昂(ベルセルクギャング) 精神を激昂させ狂乱状態になるスキル。 攻撃力・防御力が上がり回避率が下がる。回避率の低下は盾・絶対防御にも適用される。 神スキル。近接型のプレイヤー御用達。とりあえずアクティブスキルのセットで迷ったら付けた方が良い。 技術+経験レベルによる攻撃力・防御力の加算は以下の通り。回避率がどの程度低下するかは不明。 Lv1→+10% (中略) Lv9→+50% Lv10→+80% 常時発動型。 強打(バスタースウィング) 渾身の力で武器を振るい、攻撃にマパラライズ効果を付加するスキル。 通常攻撃が命中時に一定確率で相手を麻痺状態にする。 麻痺状態になった相手はその次の行動を行う事ができない。 神スキル。スキルLv10になると発動率が余裕で7,8割を超え、一切敵の攻撃を受けずに倒せる事も。 戦闘ログには「……○○(敵名)は麻痺しました!」と表示され、その次の敵の行動時に「○○は麻痺していて動けない!」と表示される。(うろ覚え、再度セットした時に間違ってたら修正します。) スキル発動時に経験レベル上昇判定がなされる。 武装解除(ディザームパンチ) 格闘時に相手の武器を弾くことが出来るようになるスキル。 …使用者の体験談をお待ちしております… 居合い(ブレードプレイング) 刀を効果的に操り、攻撃に即死効果を付加するスキル。 即死攻撃フェイタルストライクが1%~最大スキルLv%(最大で10%)の確率で発動する。(固定ではなく1%~最大スキルLv%のいずれかランダムの確率) スキルLv10で攻撃・命中・回避がそれぞれ+30%される脅威のスキル。 ただし現在確認できた居合いスキルが適用される武器はオリエンタルエッジのみ。それ以外の武器ではスキルをセットしても経験Lvは上がらない。 オリエンタルダガー、カタナは不可能の模様? 常時発動型。 常勝不敗(フェイタルアトラクション) 運命により勝利を得るようになるスキル。 未実装? 使用者の体験談をお待ちしております。 予見(ディヴァイネーション) 相手の行動を予見し、攻撃を完全回避できるスキル。 3種ある内の回避系アクティブスキルの1つ。 回避系のアクティブスキルは修練がとにかく辛い。 相手の攻撃時に予見による回避ログが出た時に経験レベル上昇判定が行われる。 お勧め修練方法は盾操術参照。 ソロモン王の鍵(レメゲトン) ソロモンの悪魔を使役するスキル。 未実装。基本的に召喚系の魔法・スキルは未実装である。 浄化(セイクリング) 戦闘ターン終了時に状態異常を回復するスキル。 敵が使う状態異常は即死・毒化・麻痺の3種のみ。 即死はイモータルのマジック効果が無いと防げない、麻痺は次のターンに行動できなくなるだけ、すなわち毒を治療する為のスキル。 素直にキュアのマジック効果が付いた武器を 絶対防御(アブソリュートガード) 一定の確率で全ての攻撃を完全に防御するスキル。 3種ある内の回避系アクティブスキルの1つ。 回避系のアクティブスキルは修練がとにかく辛い。 特に絶対防御は全ての攻撃を完全に防御するが故に発動率が低めである。 しかし、高Lvになればドラゴンの通常攻撃・魔法・ブレスorパンプキンボムを全て防ぐという荒業も可能になる。 お勧め修練方法は盾操術参照。 賞金狩り+(ハイバウンティハント) 賞金首に対してさらに有利に戦うことが出来るスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 成長固定の模様。 断罪(パニッシュメント) 戦闘勝利時、相手が賞金首であれば誅殺するスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 スリ(ピックポケット) 相手の持ち金を奪うスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 成長固定の模様。 窃盗(スティーリング) 相手のアイテムを奪うスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 成長固定の模様。 覗き見(スヌーピング) スリ、窃盗の成功率を上昇させる補助スキル。 ただし対人戦自体が未実装。 略奪(ルーティング) 戦闘勝利時、アイテムを奪うスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 暗殺(ステルスキリング) 戦闘開始時、一定の確率で相手を殺害するスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 暗闘術(シャドウスキル) 暗殺を無効にするスキル。 ただし対人戦自体が未実装。 まだまだ追加予定…先は長い
https://w.atwiki.jp/tv1013x/pages/366.html
スポンサー企業 スポンサー企業 は行 プロアクティブ 現在の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎ 奇跡体験!アンビリバボー2021年4月〜 芸能人が本気で考えた!ドッキリGP2021年10月〜 千鳥のクセスゴ!2023年4月〜 過去の提供番組 (ネットセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在 爆買い☆スター恩返し2021年10月〜2023年3月 ジャンクSPORTS2022年10月〜2023年3月 千鳥の鬼レンチャン2022年4月〜2022年9月
https://w.atwiki.jp/siriuswar/pages/141.html
アクティブの「規定の効果」 手番プレイヤーは、自分の場のレストしているカードを全てアクティブにする。 フリータイミングが規定の効果前には存在しない
https://w.atwiki.jp/varupurugisu/pages/259.html
ラジエーターシールド→アクティブクローク→バスターシールド アクティブクローク Lv.0/Exp.0 NextLV.17 防 F 特 NT 効果 GDUP A.SWORD 装備 MS 種別 ARMOR 防具名 アクティブクローク ガンダムシールド系 第4世代 Next LV 17 次の防具 バスターシールド 防御レベル Fランク 特殊レベル NTランク 特殊効果 GDUP A.SWORD 装備 MS 種別 ARMOR ガンダムシールド系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/60.html
エンドオブデスペラード サブジュゲイト マニフォールドバイト ラセレイトフレッシュ インビテイショントゥヘル トラキュレントソウ バックインブラック アーベインクレッセント 胸刺さる棘 心切り裂く剃刀 心締めつける鎖 闇から覗く瞳 レイジングフィーバー ゲームオブカオス ヒートアップアリーナ 心忍ぶ、未来への追想 タイラントオーラム エンドオブデスペラード 部分編集 エンドオブデスペラード Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変化値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防 分類 アクティブ 1 22 0 0 0 10 +4 +6 +3 -10 +1 80 -6 スキル種別 攻撃 2 17 +6 +9 +5 -17 +2 240 -36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +9 +14 +8 -26 +3 520 -71 対象 相手フォワード 4 21 36 +13 +19 +11 -36 +4 910 -111 発動タイミング アクティブ 5 47 +17 +24 +14 -47 +5 1410 -155 発動条件 ―― 6 59 +21 +30 +17 -59 +6 2030 -204 効果継続時間 瞬間 7 20 73 +25 +37 +21 -73 +7 2760 -263 支持率変動値 +7% 8 90 +31 +46 +26 -90 +8 3600 -332 必要支持率 0% 9 109 +37 +55 +31 -109 +9 4580 -411 入手方法 ドロップ、購入 10 19 130 +44 +65 +37 -130 +10 5700 -500 必要アビリティ 螺旋 詳細 雲母の技は、そのほとんどが我流のものだ。それ故に、どの技にも彼女の特色が濃く表れている。例えば、決して甘さを見せずに確実に止めを刺す技術とか。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。この時、対象の論理防御力を減少させてダメージを算出する。 サブジュゲイト 部分編集 サブジュゲイト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理心理 カウンタープロテクト[5色]シフト 分類 アクティブスキル 1 17 0 0 0 20 +6 +6 +6 -14 +1 50 -2% スキル種別 攻撃 2 29 +9 +9 +9 -22 +2 160 -4% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 39 +12 +12 +12 -31 +3 350 -6% 対象 相手フォワード 4 16 50 +16 +16 +16 -42 +4 610 -8% 発動タイミング アクティブ 5 63 +21 +21 +21 -54 +5 950 -10% 発動条件 ―― 6 77 +25 +25 +25 -67 +6 1370 -12% 効果継続時間 瞬間 7 15 94 +31 +31 +31 -83 +7 1870 -14% 支持率変動値 +8% 8 113 +38 +38 +38 -101 +8 2440 -16% 必要支持率 0% 9 135 +45 +45 +45 -122 +9 3100 -18% 入手方法 ドロップ、購入 10 14 160 +53 +53 +53 -145 +10 3850 -20% 必要アビリティ 錐揉 詳細 雲母の色は影の色だ。どんなに硬い盾でも、雲母はその綻びを見つけ出し、徹底的にそこを攻める。敵フォワードに複合ダメージを与える攻撃スキル。この時相手が使用した防御スキルのプロテクトやカウンターなどの特殊効果を、瞬間的に減少させる。 マニフォールドバイト 部分編集 マニフォールドバイト Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論攻心攻 分類 アクティブスキル 1 15 0 0 0 35 +12 +18 +10 -35 +2 210 -6 スキル種別 攻撃 2 45 +15 +23 +13 -45 +3 480 -36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 57 +19 +29 +16 -57 +4 930 -71 対象 相手フォワード 4 14 71 +24 +35 +20 -71 +5 1560 -111 発動タイミング アクティブ 5 86 +29 +43 +24 -86 +6 2370 -155 発動条件 ―― 6 103 +35 +51 +29 -103 +7 3360 -204 効果継続時間 1ターン 7 13 123 +41 +61 +35 -123 +8 4530 -263 支持率変動値 +11% 8 147 +49 +72 +41 -147 +9 5880 -332 必要支持率 0% 9 174 +58 +85 +48 -174 +10 7430 -411 入手方法 ドロップ、購入 10 12 205 +67 +99 +56 -205 +11 9200 -500 必要アビリティ 竜巻 詳細 雲母の攻撃には、一切の容赦がない。弓那などからすればやりすぎなんじゃないかと思えるほどだ。いつ自分にその牙が向けられるかと思うと、弓那は夜も眠れない。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。敵の論理、心理攻撃力を減少させる持続効果も伴う。 ラセレイトフレッシュ 部分編集 ラセレイトフレッシュ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 分類 アクティブ 1 12 0 0 0 55 +20 +20 +20 -55 +2 150 スキル種別 攻撃 2 66 +24 +24 +24 -66 +3 310 必要行動ポイント ■■□□□ 3 79 +29 +29 +29 -79 +4 570 対象 相手フォワード 4 11 94 +34 +34 +34 -94 +5 940 発動タイミング アクティブ 5 111 +40 +40 +40 -111 +6 1420 発動条件 ―― 6 130 +47 +47 +47 -130 +7 2010 効果継続時間 瞬間 7 10 152 +55 +55 +55 -152 +8 2710 支持率変動値 +11% 8 178 +64 +64 +64 -178 +9 3510 必要支持率 0% 9 207 +74 +74 +74 -207 +10 4440 入手方法 ドロップ、購入 10 9 240 +86 +86 +86 -240 +11 5500 必要アビリティ 渦巻 詳細 ちまっこ……同級生と比べて比較的小柄な雲母だが、運動神経はかなりいい。特に技術を要求される球技などで、クラスでもトップクラスの成績を誇っているらしい……チームプレイは苦手らしいが。敵フォワードに複合ダメージを与える攻撃スキル。相手を問わずに使えるのが強み。 インビテイショントゥヘル [部分編集] インビテイショントゥヘル Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変化値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防 分類 アクティブ 1 22 0 0 0 11 +4 +6 +3 -11 +2 威力変化表参照 -6 スキル種別 攻撃 2 19 +6 +10 +5 -19 +3 -36 必要行動ポイント ■□□□□ 3 29 +10 +16 +9 -29 +4 -71 対象 相手任意 4 21 41 +14 +21 +12 -41 +5 -111 発動タイミング アクティブ 5 +19 +27 +16 -54 +6 発動条件 ―― 6 67 +24 +34 +19 -67 +7 -204 効果継続時間 瞬間 7 20 83 +28 +42 +24 -83 +8 -263 支持率変動値 +6% 8 +35 +52 +29 -103 +9 -332 必要支持率 0% 9 +42 +63 +35 -125 +10 -411 入手方法 ドロップ 10 + + + - + 必要アビリティ 螺旋・鷹の目 詳細 雲母の武器は、黒い傘である。最初は可愛いと内心思っていた弓那も、そのえげつない使い方を目の当たりにするうちに、どんどん口数が少なくなっていったらしい。任意の敵1人に論理ダメージを与える攻撃スキル。この時、対象の論理防御力を減少させてダメージを算出する。 雲母任意攻撃スキル共通事項 必要アビリティ 鷹の目 ダメージ効果値 ベーススキル×倍率鷹の目Lvによる オーディエンス変動値 ベーススキル×1.15 オーディエンスリミット変動値 ベーススキル+1 支持率変動値(%) ベーススキル-1 付与スキル アトラクト(オーディエンス変動値×1.2)バインド(オーディエンス変動値×1.2) [部分編集] イビテイショントゥヘル威力変化表 ベーススキル エンドオブデスペラード 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ダメージ効果値(鷹の目LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 60 2 180 3 390 4 682 700 5 6 2180 7 8 9 10 倍率 75% 77% トラキュレントソウ [部分編集] トラキュレントソウ Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 カウンタープロテクト[5色]シフト 分類 アクティブスキル 1 17 0 0 0 27 +7 +7 +7 -18 +2 威力変化表参照 -2% スキル種別 攻撃 2 33 +10 +10 +10 -25 +3 -4% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 44 +13 +13 +13 -35 +4 -6% 対象 相手フォワード 4 16 57 +18 +18 +18 -48 +5 -8% 発動タイミング アクティブ 5 72 +24 +24 +24 -62 +6 -10% 発動条件 ―― 6 88 +28 +28 +28 -77 +7 -12% 効果継続時間 瞬間 7 15 108 +35 +35 +35 -95 +8 -14% 支持率変動値 +7% 8 +43 +43 +43 -116 +9 -16% 必要支持率 0% 9 +51 +51 +51 -140 +10 入手方法 ドロップ 10 14 184 +60 +60 +60 -166 +11 -20% 必要アビリティ 錐揉・鷹の目 詳細 雲母は他の部員と比べて非力だが、決して戦闘力で劣ってはいない。それを補って余りある技量を有し、手数で優位に立つのだ。任意の敵1人に複合ダメージを与える攻撃スキル。相手が使用した防御スキルの特殊効果を、瞬間的に減少させる効果も備える。 [部分編集] トラキュレントソウ威力変化表 ベーススキル サブジュゲイト 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ダメージ効果値(鷹の目LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 37 2 120 3 262 269 4 457 469 481 5 731 6 1027 1054 7 8 9 2387 10 3041 倍率 75% 77% 79% バックインブラック [部分編集] バックインブラック Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変化値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論攻心攻 分類 アクティブ 1 15 0 0 0 +13 +20 +11 -40 +3 威力変化表参照 スキル種別 攻撃 2 51 +17 +26 +14 -51 +4 -36 必要行動ポイント ■■□□□ 3 65 +21 +33 +18 -65 +5 -71 対象 相手任意 4 14 81 +27 +40 +23 -81 +6 -111 発動タイミング アクティブ 5 +33 +49 +27 -98 +7 -155 発動条件 ―― 6 +40 +58 +33 -118 +8 -204 効果継続時間 1ターン 7 13 +47 +70 +40 -141 +9 -263 支持率変動値 +10% 8 169 +56 +82 +47 -169 +10 -332 必要支持率 0% 9 200 +66 +97 +55 -200 +11 -411 入手方法 ドロップ 10 12 +77 +113 +64 -235 +12 -500 必要アビリティ 竜巻、(鷹の目) 詳細 雲母が放つ黒い波動は、彼女の精神力の現れである。一体どこまで腹黒さを備えているのか、まるで底なし沼のようにその全容は知れない……任意の敵1人に複合ダメージを与える攻撃スキル。命中した敵の論理・心理攻撃力を持続時間中減少させる。 [部分編集] バックインブラック威力変化表 ベーススキル マニフォールドバイト 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ダメージ効果値(鷹の目LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 157 2 360 3 697 716 4 1170 1232 5 6 7 8 4762 9 10 7636 8464 倍率 75% 77% 79% 83% 92% アーベインクレッセント [部分編集] アーベインクレッセント Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 分類 アクティブスキル 1 12 0 0 0 +23 +23 +23 -63 +3 威力変化表参照 スキル種別 攻撃 2 75 +27 +27 +27 -75 +4 必要行動ポイント ■■□□□ 3 90 +33 +33 +33 -90 +5 対象 相手任意 4 11 108 +39 +39 +39 -108 +6 発動タイミング アクティブ 5 127 +46 +46 +46 -127 +7 発動条件 ―― 6 +54 +54 +54 -149 +8 効果継続時間 瞬間 7 10 +63 +63 +63 -174 +9 支持率変動値 +10% 8 +73 +73 +73 -204 +10 必要支持率 0% 9 +85 +85 +85 -238 +11 入手方法 ドロップ 10 9 276 +98 +98 +98 -276 +12 必要アビリティ 渦巻 詳細 時にフィクション作品に登場する剣士のような、洗練された動きを披露する雲母。一体彼女は、どこでそんな技術を会得したのだろうか……黒の少女には秘密が多い。任意の敵1人に複合ダメージを与える攻撃スキル。敵パーティの中でも守りの薄い者を、的確に狙うことが可能。 [部分編集] アーベインクレッセント威力変化表 ベーススキル ラセレイトフレッシュ 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ダメージ効果値(鷹の目LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 112 2 232 3 427 4 705 723 742 5 6 7 8 2983 9 3507 3774 10 4125 4235 4345 4565 4675 4785 5060 倍率 75% 77% 79% 83% 85% 87% 92% 胸刺さる棘 [部分編集] 胸刺さる棘 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防 分類 アクティブスキル 1 18 0 0 0 10 +4 +5 +4 -10 +1 -14 スキル種別 パラメータ変動 2 17 +6 +8 +6 -17 +2 -44 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +9 +12 +9 -26 +3 -99 対象 相手任意 4 17 36 +13 +17 +13 -36 +4 -176 発動タイミング アクティブ 5 47 +17 +22 +17 -47 +5 -275 発動条件 ―― 6 59 +21 +27 +21 -59 +6 -396 効果継続時間 5ターン 7 16 73 +25 +33 +25 -73 +7 -528 支持率変動値 +6% 8 90 +31 +41 +31 -90 +8 -693 必要支持率 0% 9 109 +37 +49 +37 -109 +9 -880 入手方法 ドロップ、購入 10 15 130 +44 +58 +44 -130 +10 -1100 必要アビリティ 心法・砕 備考 付与スキル アンチブラスト(オーディエンス×1.25) 詳細 敵任意を対象として論理防御力を下降させるスキルアクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、一定ターンの間効果が持続する 心切り裂く剃刀 [部分編集] 心切り裂く剃刀 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]心防 分類 アクティブスキル 1 18 0 0 0 10 +4 +5 +4 -10 +1 -14 スキル種別 パラメータ変動 2 17 +6 +8 +6 -17 +2 -44 必要行動ポイント ■□□□□ 3 26 +9 +12 +9 -26 +3 -99 対象 相手任意 4 17 36 +13 +17 +13 -36 +4 -176 発動タイミング アクティブ 5 47 +17 +22 +17 -47 +5 -275 発動条件 ―― 6 59 +21 +27 +21 -59 +6 -396 効果継続時間 5ターン 7 16 73 +25 +33 +25 -73 +7 -528 支持率変動値 +6% 8 90 +31 +41 +31 -90 +8 -693 必要支持率 0% 9 109 +37 +49 +37 -109 +9 -880 入手方法 ドロップ、購入 10 15 130 +44 +58 +44 -130 +10 -1100 必要アビリティ 心法・堕 備考 付与スキル アンチブラスト(オーディエンス×1.25) 詳細 敵任意を対象として心理防御力を下降させるスキルアクティブ行動を用いて使用されるこのスキルは効果も大きく、一定ターンの間効果が持続する 心締めつける鎖 [部分編集] 心締めつける鎖 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防心防 分類 アクティブ 1 15 0 0 0 14 +5 +7 +5 -14 +2 -9 スキル種別 パラメータ変動 2 22 +8 +11 +8 -22 +3 -30 必要行動ポイント ■□□□□ 3 32 +12 +15 +12 -32 +4 -68 対象 相手任意 4 14 43 +15 +20 +15 -43 +5 -120 発動タイミング アクティブ 5 55 +19 +26 +19 -55 +6 -188 発動条件 ―― 6 69 +24 +32 +24 -69 +7 -270 効果継続時間 5ターン 7 13 85 +29 +39 +29 -85 +8 -360 支持率変動値 +7% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 126 +43 +56 +43 -126 +10 -600 入手方法 ドロップ 10 12 150 +50 +67 +50 -150 +11 -750 必要アビリティ 心法・魂 備考 付与スキル アンチブラスト(オーディエンス×1.25) 詳細 敵任意を対象として論理・心理防御力を下降させるスキル一つのパラメータの変動に特化したスキルに比べて効果値は劣るが、どの様な相手にも効果を発揮する汎用性が売り一定ターン効果が持続する 闇から覗く瞳 [部分編集] 闇から覗く瞳 Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 [対象]論防心防 分類 アクティブ 1 13 0 0 0 20 +8 +10 +8 -20 +3 -7 スキル種別 パラメータ変動 2 30 +11 +14 +11 -30 +4 -21 必要行動ポイント ■□□□□ 3 41 +15 +19 +15 -41 +5 -48 対象 相手全体 4 12 54 +19 +25 +19 -54 +6 -84 発動タイミング アクティブ 5 69 +24 +32 +24 -69 +7 -132 発動条件 ―― 6 85 +29 +39 +29 -85 +8 -189 効果継続時間 5ターン 7 11 +35 +46 +35 -104 +6 -252 支持率変動値 +9% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 151 +51 +67 +51 -151 +11 -420 入手方法 ドロップ 10 10 180 +60 +79 +60 -180 +12 -525 スキル能力 全体化 必要アビリティ 心法・闇 備考 付与スキル アンチブラスト(オーディエンス×1.25) 詳細 敵全体を対象として論理・心理防御力を下降させるスキル全体に効果を分散するため単体に対する効果は落ちるが一度の行動で全員を強化できるメリットは大きい一定ターンの間効果が持続する レイジングフィーバー 部分編集 レイジングフィーバー Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 1 7 0 0 0 10 +4 +4 +4 -10 +1 スキル種別 特殊スキル 2 16 +7 +7 +7 -16 +2 必要行動ポイント ■□□□□ 3 23 +9 +9 +9 -23 +3 対象 全体 4 30 +12 +12 +12 -30 +4 発動タイミング アクティブ 5 38 +15 +15 +15 -38 +5 発動条件 ―― 6 47 +19 +19 +19 -47 +6 効果継続時間 1ターン 7 58 +23 +23 +23 -58 +7 支持率変動値 +8% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 +32 +32 +32 -85 +9 入手方法 ドロップ 10 +38 +38 +38 -100 +10 スキル能力 全体化 必要アビリティ 求心法 備考 必要オーディエンス クワイアットダウンと同量付与スキル:アンチブラスト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 敵味方全員を対象として、スキル使用による支持率変動値を増加する得られる支持率が増加するが支持を失う行動をとったとき減少する支持率も増加する ゲームオブカオス [部分編集] ゲームオブカオス Lv 回数 オーディエンス値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 トランプル ドレインカウンターシフト プロテクト効果値(5色) 分類 アクティブスキル 1 7 0 0 0 11 +7 +12 +7 -18 +5 -100% 2% 5% スキル種別 特殊スキル 2 14 +8 +15 +8 -22 +6 4% 10% 必要行動ポイント ■□□□□ 3 19 +10 +18 +10 -28 +7 6% 15% 対象 全体 4 25 +12 +23 +12 -36 +8 8% 20% 発動タイミング アクティブ 5 33 +16 +27 +16 -46 +9 10% 25% 発動条件 ―― 6 43 +19 +34 +19 -58 +10 12% 30% 効果継続時間 継続 7 55 +23 +41 +23 -72 +11 14% 35% 支持率変動値 +1% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 85 +32 +60 +32 -106 +13 -100% 18% 45% 入手方法 ドロップ 10 104 +37 +71 +37 -126 +14 20% 50% スキル能力 全体化 必要アビリティ 混沌 備考 付与スキル:アンチブラスト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 雲母が支配する闇の領域。ただし『ズギューン』とか『ドン☆』とか鳴ったりはしない。敵味方全員に作用する補助スキル。攻撃スキルに付随するトランプル効果を全て無効化し攻撃スキルに付属するドレイン効果と防御スキルに付属するプロテクト・カウンター効果を強化する。 ヒートアップアリーナ [部分編集] ヒートアップアリーナ Lv 回数 オーディエンス値 必要 変動+リミット変動 分類 アクティブスキル 1 5 0 0 0 15 +6 +6 +6 -15 +1 スキル種別 特殊スキル 2 22 +9 +9 +9 -22 +2 必要行動ポイント ■□□□□ 3 31 +12 +12 +12 -31 +3 対象 全体 4 41 +16 +16 +16 -41 +4 発動タイミング アクティブ 5 52 +20 +20 +20 -52 +5 発動条件 ―― 6 64 +24 +24 +24 -64 +6 効果継続時間 5ターン 7 +29 +29 +29 -78 +7 支持率変動値 +5% 8 + + + - + 必要支持率 0% 9 114 +42 +42 +42 -114 +9 入手方法 ドロップ 10 135 +50 +50 +50 -135 +10 スキル能力 全体化 必要アビリティ 焦熱 備考 付与スキル:アンチブラスト(オーディエンス変動値×1.25) 詳細 敵味方の全キャラクターが使用する攻撃スキルによるダメージを一定割合で増加させる増加の割合はスキルレベルに応じて上昇する 心忍ぶ、未来への追想 部分編集 心忍ぶ、未来への追想 Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 必要 変動+リミット変動 論理 分類 アクティブ 2 6 0 0 0 30 +12 +12 +12 -30 +5 390 スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 相手フォワード 発動タイミング アクティブ 5 69 +27 +27 +27 -69 +8 1740 発動条件 ―― 効果継続時間 瞬間 支持率変動値 +13% 8 126 +47 +47 +47 -126 +11 4290 必要支持率 0% 入手方法 第4章イベント スキル能力 トランプル効果値70、ドレイン効果値15 詳細 この戦いの果てに、何があるのか。どんな未来を、この少女は夢想しているのか。以前の歩武だったら気にしなかったことも、今では心の大部分を占めるに至っている。敵フォワードに論理ダメージを与える攻撃スキル。さらにトランプル効果とドレイン効果も備えている。 タイラントオーラム [部分編集] タイラントオーラム Lv 回数 オーディエンス値 ダメージ効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理心理 [対象]論防心防 分類 アクティブスキル 3 7 0 0 0 76 +29 +29 +29 -76 +7 650 -390 スキル種別 攻撃 必要行動ポイント ■■□□□ 対象 相手フォワード 6 130 +48 +48 +48 -130 +10 1740 -790 発動タイミング アクティブ 発動条件 ―― 効果継続時間 瞬間 9 214 +78 +78 +78 -214 +13 3590 -1630 支持率変動値 +17% 必要支持率 0% 備考 10 250 +90 +90 +90 -250 +14 4444 -2000 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 ステータス変動 対象カウンター効果値 -50%対象プロテクト効果値(5色) -70%対象シフト効果値 -30% 詳細 雲母がその心の内で燃やし続けてきた復讐心も、歩武との触れ合いの中で、まだ見ぬ明日に希望を見出す輝きへと昇華した。敵フォワードに複合ダメージを与える攻撃スキル。この時対象の防御スキルの特殊効果全てと、対象の論理・心理防御力を大幅に減少させる。
https://w.atwiki.jp/dppb/pages/21.html
http //www.sophia-it.com/content/アクティブRFIDタグ より引用。 「アクティブ型ICタグとは、電池を内蔵しているRFIDタグのことである。 アクティブ型ICタグは、電池を内蔵しているため、タグとリーダライタ間において数十mの通信距離が可能であり、この特性を利用して人間や車両などの位置管理などに利用されている。パッシブ型ICタグと同様にITのユビキタス化、自動化を推進する上で欠かせないものといわれ、急速に普及している。 なお、アクティブ型ICタグは、電池を内蔵していることから非接触電力伝送技術を利用しているパッシブ型ICタグと比較して小型化に難があり、高価でもある。また、電池がなくなると交換を余儀なくされるため大量設置には向かないとされる。」